L'atelierConnexion

Forum RP privé

Le deal à ne pas rater :
Pokémon EV06 : où acheter le Bundle Lot 6 Boosters Mascarade ...
Voir le deal

descriptionSystemes & co EmptySystemes & co

more_horiz
Missions liees aux guildes/groupes et certaines accessibles seulement par ces guildes/groupes.

3 modes de jeu ; Casu (revive), Normal (reincarnation), Hardcore (reincarnation + aleatoire)

Systeme de jauges a points + rangs selon les axes : Magie, Physique/Combat, Craft, Dressage.
Chaque rang permet de nouvelles choses + une nouvelle spe dans l'axe. (nouveau type de magie, nouveau style de combat, melange de l'un et l'autre, plus de familiers en meme temps, etc)

Systemes d'influence des guildes : les guildes qui font le plus de mission ont des avantages pendant un certain temps, calcul fait tous les ... (mois ? trimestres ? regulierement quoi)

descriptionSystemes & co EmptyRe: Systemes & co

more_horiz
Craft :
Spécialisations possibles :
- Forgeron (Armes classiques et armures épaisses)
- Tailleur (Vêtements magiques légers)
- Cuisinier (Plats aux effets particuliers)
- Joaillier (Artefacts magiques type bijoux)
- Scribe (Sorts consommables)
- Ingénieur (Gadgets technologiques powered by magic or not)
- Pharmacien (Potions diverses)
- Artillerie (Armes à distance type guns)

- 1 rang = une spécialisation possible + 1 craft par (période à définir, 1 semaine / 2 semaines / 1 mois)
- Par spécialisation = réparation infinie inrp, craft infini avec des recettes, 1 invention par période.

- Mélanges possibles entre les spécialisations à partir de rang B en crafting (forge + joaillerie, alchimie + artillerie …)

- L'objet prend le rang du crafter au moment du craft. Si le personnage est rang B en crafting, l'objet sera rang B.
Le nombre d'effets possibles dépend du rang :
Rang C : 1 effet
Rang B : 2 effets
Rang A : 3 effets
Rang S : 4 effets

Les rangs déterminent aussi la résistance/puissance native. Pour une armure, le rang D est une défense de base (superieure a pas d'armure, à prendre en compte en MJ.)
Au rang B de Craft, les améliorations des objets existants deviennent gratuites en plus du craft autorisé pour la période. Avant le rang B, ca compte comme le craft de la période.

Nature (Familiers) :
Spécialisations  :
- Traqueur (Chasse), plus efficace pour trouver, traquer, éliminer les monstres, meilleurs gains.
- Eleveur, peut faire naître un familier régulièrement, le vendre, faire des croisements entre les espèces.
- Dresseur : Amélioration des familiers et capture. Peut apprendre des "tours" et sorts aux familiers, et les capturer plus facilement dans la nature.

Magie :
Écoles magiques :
Abjuration (Suppression de magie)
Invocation (objets et creatures)
Divination
Enchantement (Objets et personnes, comprend la magie des Tattoos Turauin)
Evocation (Magie élémentaire, manipulation d'énergie, concret)
Illusion (Avec une spécialité pour les illusions et la technologie)
Nécromancie
Métamorphose (Transmutation)
Psychomagie
Magie "blanche"/Eglise/Sacrée (Comprend le soin classique, le soutien de la nature et tout ce qui est protection non-élémentaire, type cleric)

- Sous-groupes dans les écoles de magie, chaque niveau donne accès à un nouveau sous groupe. Rang B en magie + justification RP peut donner accès à une autre école magique.

Physique :
Spécialisations :
- Puissance (force brute)
- Vision (perceptions)
- Agilité (Dextérité)
- Maîtrise des armes ?
- Résistance ?
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum