Elves & Faes :
- Nom : A determiner
- S'uniformise avec l'age
- Variete d'habitats :
- Types (nombre et description ) :
- Villes / Villagees majeurs : A determiner
- Biomes : Foret, Montagnes, ...
- Specificites (potentiels, pouvoirs) :

Werepeople :
- Nom : A determiner
- Variete d'habitats : Selon l'espece.
- Proches des hybrides ? Ou rivalite ?
- Types (nombre et description ) : Illimite selon les especes animales (magiques ou non ?)
- Villes / Villagees majeurs : A determiner (probablement une ville commune aux especes et des hameaux/habitats independants autour)
- Biomes : Infinis
- Specificites (potentiels, pouvoirs) : 1 - Transformation par "contamination" (specificites culturelles autour de la contamination) 2 - Morph majoritairement volontaire par apprentissage. 3 - Potentiel lie a l'animal (+ qqch ?)

Humans :

- Nom : A determiner (Si on en met un)
- A l'origine de la Federation.
- Variete d'habitats : Tout ce que l'Homme peut supporter + sous sol pour les Nains.
- Types (nombre et description ) : 1 - Humains "classiques". 2 - Nains (montagnes et sous terrain). 3 - Semi-Geants (Montagnes).
- Villes / Villages majeurs : A determiner - Biomes : Plaines, bord de mer, Montagnes, pas de conditions trop extremes. Presence minoritaire dans les forets.
- Specificites (potentiels, pouvoirs) : Touche a tout, les seuls qui peuvent crossbreed avec tout le monde (et sang necessaire au crossbreed dans la genealogie)

Night People :
- Nom : A determiner
- Pas tres shiny
- Variete d'habitats :  Globalement tout ce qui n'est pas trop au soleil. Ont invente une architecture basee sur des materiaux qui imitent la luminosite nocturne
- Types (nombre et description ) :
- Villes / Villagees majeurs : A determiner
- Biomes : Zones froides ? Ca changerait. Surtout pres des poles ou la nuit peut etre LONGUE.
- Specificites (potentiels, pouvoirs) : Ne craignent peut etre pas a proprement parler le soleil mais sont des nocturnes. Pouvoirs decuples la nuit et faibles de jour ?


Genasi / Elementals / Planar people :
- Nom : A determiner
- Variete d'habitats : Principalement villes (rapport au fait qu'ils ont pas vraiment de region a eux)
- Types (nombre et description ) : Autant que d'elements / plans possibles (comprend aussi les arbres et tout le bordel)
- Villes / Villagees majeurs : Pas de ville ou une seule et limitee aux Genasi ou part Genasi pour y habiter (proximite avec les outils de voyages planaires dangereux voire mortels pour les autres)
- Biomes : Tout ce qui est supportable par l'element
- Specificites (potentiels, pouvoirs) : Peuvent naitre de procreation comme ex-nihilo ? (Procreation = forcement un minimum hybride du coup, les purs viennent du plan ? Pas de reproduction entre Genasi, seulement production magique d'un genasi sur un plan ou par rituel)


Demon-like guys :
- Nom : A determiner
- Horns
- Variete d'habitats :
- Types (nombre et description ) :
- Villes / Villagees majeurs : Probablement une ville ou un village ou une cohabitation.
- Biomes :
- Specificites (potentiels, pouvoirs) :
- Crees par une divinite qui a fait joujou avec l'evolution (divinite associee aux demons en particuliers a posteriori)

Orcs/Goblins/Trolls :
- Nom : A determiner
- Buffed
- Variete d'habitats : Plaines, crateres, mines
- Types (nombre et description ) : Probablement 3 types principaux.
- Villes / Villagees majeurs : Au moins une ville et un village. (Le village lie au clan humain a l'origine de la guilde des anarchistes tatoues)
- Biomes :
- Specificites (potentiels, pouvoirs) : Magie liee a l'amelioration du corps (magical tattoos ?)

Merpeople and zoras :
- Nom : A determiner
- De plus en plus Shineeey avec le temps.
- Variete d'habitats :  Oceans, rivieres, lacs, profondeurs.
- Types (nombre et description ) :  1 - Ocean et eau salee. 2 - Profondeurs. 3 - Rivieres & Lacs. (Racialement similaires, culturellement differents pour les eaux douces) 4 - Eaux froides ? (A voir aussi en fonction apres des sirenes vs zoras) .
- Villes / Villagees majeurs : Au moins une par habitat (taille variable)
- Biomes : water everywhere.
- Specificites (potentiels, pouvoirs) : A l'origine de la magie du Glamour. Fort lien avec l'eau (Obviously).


Animalfolks :
- Nom : A determiner
- Variete d'habitats : Dependant de l'animal
- Types (nombre et description ) : Tout sauf les centaures et les poissons, merci. (Ou probablement juste : Birbs, Kitties, Doggos, Bunnies, and Reptilians - sneks and lizards- )
- Villes / Villagees majeurs : Minimum un villae par type (peut etre une ville commune pour certains ?), habitations separees pour les birbs comme sur la ref dans #lieux )
- Biomes : Dependant des especes, relativement varies.
- Specificites (potentiels, pouvoirs) : Pas de crossbreed entre les especes (pas de birb doggo please).

Golems/Modern Androids :
- Nom : A determiner - Formes infinies selon la volonte du createur.
- Variete d'habitats : infinie selon contexte.
- Types (nombre et description ) : Golems ou Androides : seule la matiere change.
- Villes / Villagees majeurs : Pas de ville culturellement designee, ils sont partout et nulle part
- Biomes : Same as habitats
- Specificites (potentiels, pouvoirs) : Pas de reproduction, ofc.