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Federation autour de regions independantes sur un continent unique + iles/archipels.

1 ou 2 continents/ iles inexplores (pour cause de gros animaux agrougrou menacants).

Systeme de conseil oligarchique (officieusement), voir par quel moyen passe la designation des representants (et si elle est la meme partout ?).

Systeme de guildes (thematiques + influences ideologiques sur le conseil). Thematiques globales puis sous-groupes/orientations au sein des guildes.

6 guildes ?

Aristo / complotiste, courants type culte/secte/sciento
Trade (legit et mafia)
Magie (lobbyisme et scholars)
Anti tout (anti-magie, pro technologie, anti-federation, separatiste, anti cosmopolitisme)
Underground (Anarcho punk stuff)
Une derniere guilde a trouver ? Voir si ca couvre vraiment toutes les influences.

Un groupe "federation" = Police, police federale, autorites "neutres"...

Religion : Organismes officiels de federation ? Ou Guilde a part ?

Un groupe inde. Le seul avantage c'est de n'avoir aucun passif avec les guildes mais aucune guilde ne defendra. Pas de passif particulier avec le groupe "federation" non plus.

Missions liees aux guildes/groupes et certaines accessibles seulement par ces guildes/groupes.


Trucs moins generaux en vrac :

Un stadium en marge de la "capitale" de la federation pour les courses. Truc important culturellement avec des tournois federaux et tout. Discipline assez violente ? Dans le genre "pret a tout pour gagner, zero regles", beaucoup de paris.

Dernière édition par L'Architecte le Ven 12 Juil - 15:18, édité 1 fois

descriptionWorldbuilding EmptyRe: Worldbuilding

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Religions, fetes & stuff

- Une fete de la federation, probablement au debut de la saison estivale.

- Une fete au milieu de l'Hiver, pour celebrer une divinite orc ?

- Un festival merpeople au milieu de l'ete. Un truc en rapport avec le Glamour et le lien terre/eau ?

- Une fete a la fin du printemps pour celebrer la divinite du foyer/famille, assez globale dans la federation. Fete des "parents".

- Solstices et equinoxes, importants pour les sorcieres, les "elfes/faes" et les animalfolks.


Creation du monde puis pour la vie, creation de l'etincelle de vie dans les oceans, le reste en full evolution naturelle.

Dernière édition par L'Architecte le Ven 12 Juil - 15:24, édité 1 fois

descriptionWorldbuilding EmptyZodiac

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Zodiac & Stuff.

Creatures utilisablees : Cerbere(aries), griffon(leo ?), hydre/orochi (scorpio), sphynx (libra), leviathan, Tanuki, kumiho, kappa, koi (pisces), tengu, dullahan(sag ?), djinn, ouroboros, Jörmungandr, Ours-roi (taurus), banshee (virgo),

Monkey (Sun Wukong) (Gemini) > spring

  Adjustable and flexible.
  Versatile.
  Enthusiastic.
  Soft-Spoken.
  Witty and very humorous.
  Intellectual.

  Lack of Consistency.
  Superficial.
  Lack Decision Making Ability.
  Lack of direction.
  Anxious.

Kappa (Cancer) > spring

  Creative.
  Spontaneous.
  Faithful.
  Loving and protective.
  Emotional.

  Moody.
  Pessimistic.
  Clingy.
  Overemotional.
  Suspicious.

Qilin (Capricorn) > spring

  Practical.
  Ambitious.
  Wise.
  Disciplined.
  Patient.
  Cautious.

  Pessimistic.
  Stubborn.
  Shy.

Cerberus (Aries) > summer
Adventurous
- Courageous
- Versatile
- Lively
- Positive
- Passionate

  Arrogant.  
Stubborn.
Impulsive.  
Indiscipline.
Confrontational.

Griffon (Leo) > summer

  Kind and helpful.
  Energetic.
  Optimistic.
  Straightforward.
  Loyal.

  Headstrong.
  Egoistic.
  Possessive.
  Dominating.
  Impatient.
  Arrogant. Self-centred.

Koi (Pisces) > Summer

  Imaginative.
  Kind.
  Compassionate.
  Intuitive.
  Sensitive.
  Selfless.

  Escapist.
  Idealistic.
  Over-sensitive.
  Pessimistic.
  Lazy.[/b][/b]





Sphinx (Libra) > autumn

  Tactful.
  Romantic.
  Charming.
  Just.
  Diplomatic.

  Superficial.
  Detached.
  Unreliable.
  Lazy.
  Indecisive.

Tengu/Dullahan (Sagittarius) > autumn

  Straightforward.
  Intellectual.
  Philosophical.
  Large-hearted.

  Careless.
  Tactless.
  Impatient.
  Inconsistent.
  Over Confident.



Djinn (Aquarius) > autumn

  Friendly.
  Humanitarian.
  Intelligent.
  Creative.
  Independent.
  Loyal.

  Unpredictable.
  Inconsistent.
  Detached.
  Stubborn.
  Aloof.
  Extremist.

Ours (Taurus) > winter

   Generous.
Dependable
 Down to earth.
 Patient.
Independent.
 Persistent.

   Stubborn.
Self-indulgent.
 Lazy.
Materialistic.
Possessive.

Banshee (Virgo) > winter

   Watchful.
   Intelligent.
   Practical.
   Analytical.
   Reliable and trustworthy.
   Modest perfectionists.

   Overcritical.
   Fussy.
   Fastidious.
   Harsh.
   Conservative.
   Judgemental.


Hydre/Orochi (Scorpio) > winter

   Focused.
   Brave.
   Balanced.
   Faithful.
   Ambitious.
   Intuitive.

   Jealous.
   Secretive.
   Resentful.
   Manipulative.

Dernière édition par L'Architecte le Jeu 20 Juin - 12:34, édité 5 fois

descriptionWorldbuilding EmptyRe: Worldbuilding

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Systeme Judiciaire :

Pas de cautions possibles mais toujours les jeux d'influences (en particulier avec certaines Guildes)


Systeme Politique :

La Federation :
Conseil "oligarchique" -


Oceans/Merpeople :

Region 2 :

Region 3 :

Region 4 :

Region 5 :

Region 6 :

Region 7 :

Administration :

Other :
Ancienne loi abrogee sur les Glamours : obligatoires pour qui frequente la capitale et les territoires majoritairement humains ( s'applique aux animalfolks, orcs, merpeople, certains Genasi) Pour les Werepeople, transformation interdite.

descriptionWorldbuilding EmptyRe: Worldbuilding

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Histoire & Cultures :

Werepeople & Animalfolks :
Historique de protection des humains (tres ancien) avec une division entre les deux. Les Animalfolks sont plus independants et ne respectent plus cette tradition depuis longtemps.

descriptionWorldbuilding EmptyRe: Worldbuilding

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Noms pour le continent (et les autres, pis les regions aussi for that matter) :

Osten
Iotna
Viland
Utchomb
Wintland
Denistan
Ugefland
Egnance
Oujeland
Parran
Tuland
Deland
Hespenddell
Crimpland
Ravan
Effia
kadris
uscya
osmea (j'm bi1)
uthus
Athria
Allor
Havion
ostral
escaria
treydan

Pour les villes :

Merpeople capital (& autres villes/villages merpeople):
Nereireth
Tritia
Sireloch
Scynia
Levialona
Neptlune
Ashamon
Coarai
Njolis
Squara
Belicadis
Coragia
Neptudore
Aegsa
Calacis
Tsutas
Nauna
Coanea
Caenucadis
Clatria
Ashaton
Levianis
Tsunalune
Palaeris
Squaran

How to name towns

descriptionWorldbuilding EmptyRe: Worldbuilding

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Hygiene, sante, maladies :

zombification (rabbies + necrose) : atteint la grande majorité de la faune (sentiente ou non sentiente) avec quelques animaux immunisés (like opossums are to rabbies irl) thériantropie (werekind) : n'atteint que les humain, modèle aids. Different strands. Chez les autres espèces, cause une immuno suppression. Peut-être traité ajd pcq fuck you it's our forums, there's a cure for aids, cancers, diabetes and probably amputations, even. grippe, but causes magic-related shenanigans

descriptionWorldbuilding EmptyRe: Worldbuilding

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