Federation autour de regions independantes sur un continent unique + iles/archipels.
1 ou 2 continents/ iles inexplores (pour cause de gros animaux agrougrou menacants).
Systeme de conseil oligarchique (officieusement), voir par quel moyen passe la designation des representants (et si elle est la meme partout ?).
Systeme de guildes (thematiques + influences ideologiques sur le conseil). Thematiques globales puis sous-groupes/orientations au sein des guildes.
6 guildes ?
Aristo / complotiste, courants type culte/secte/sciento
Trade (legit et mafia)
Magie (lobbyisme et scholars)
Anti tout (anti-magie, pro technologie, anti-federation, separatiste, anti cosmopolitisme)
Underground (Anarcho punk stuff)
Une derniere guilde a trouver ? Voir si ca couvre vraiment toutes les influences.
Un groupe "federation" = Police, police federale, autorites "neutres"...
Religion : Organismes officiels de federation ? Ou Guilde a part ?
Un groupe inde. Le seul avantage c'est de n'avoir aucun passif avec les guildes mais aucune guilde ne defendra. Pas de passif particulier avec le groupe "federation" non plus.
Missions liees aux guildes/groupes et certaines accessibles seulement par ces guildes/groupes.
Trucs moins generaux en vrac :
Un stadium en marge de la "capitale" de la federation pour les courses. Truc important culturellement avec des tournois federaux et tout. Discipline assez violente ? Dans le genre "pret a tout pour gagner, zero regles", beaucoup de paris.
Dernière édition par L'Architecte le Ven 12 Juil - 15:18, édité 1 fois
1 ou 2 continents/ iles inexplores (pour cause de gros animaux agrougrou menacants).
Systeme de conseil oligarchique (officieusement), voir par quel moyen passe la designation des representants (et si elle est la meme partout ?).
Systeme de guildes (thematiques + influences ideologiques sur le conseil). Thematiques globales puis sous-groupes/orientations au sein des guildes.
6 guildes ?
Aristo / complotiste, courants type culte/secte/sciento
Trade (legit et mafia)
Magie (lobbyisme et scholars)
Anti tout (anti-magie, pro technologie, anti-federation, separatiste, anti cosmopolitisme)
Underground (Anarcho punk stuff)
Une derniere guilde a trouver ? Voir si ca couvre vraiment toutes les influences.
Un groupe "federation" = Police, police federale, autorites "neutres"...
Religion : Organismes officiels de federation ? Ou Guilde a part ?
Un groupe inde. Le seul avantage c'est de n'avoir aucun passif avec les guildes mais aucune guilde ne defendra. Pas de passif particulier avec le groupe "federation" non plus.
Missions liees aux guildes/groupes et certaines accessibles seulement par ces guildes/groupes.
Trucs moins generaux en vrac :
Un stadium en marge de la "capitale" de la federation pour les courses. Truc important culturellement avec des tournois federaux et tout. Discipline assez violente ? Dans le genre "pret a tout pour gagner, zero regles", beaucoup de paris.
Dernière édition par L'Architecte le Ven 12 Juil - 15:18, édité 1 fois